Hardware : (Periféricos de entrada y salida)
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
b) Ratón ó Mouse: Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos,
que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema
cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo
con las manos, lo que le permite realizar otras actividades
d) Scanner: Es una
unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas
al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma
de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o
Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en
blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana
fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de
barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a
la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de
4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en
código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en
una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o
las figuras.
E) Palancas de Mando
(Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es
normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla
cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede
ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de
la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
Los Dispositivos de Salida:
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
b) Impresora: es el
periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de
aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.
c) Altavoces: Dispositivos
por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído
para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza.
e) Plotters (Trazador de
Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas
(A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).
Video:
Software: (Sistema Operativo y Programas de aplicación)
Sistema operativo:
Sistema operativo, software básico que controla una
computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y
manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida
de datos.
Funciones y características de los sistemas operativos.
Funciones de los sistemas operativos.
Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su
finalización.
Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado
o el Mouse.
Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros,
discos compactos o cintas magnéticas.
Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la
pérdida de datos.
Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar
la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero
y quien después).
Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el
trabajo que esta realizando otro usuario.
Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin
tener que estar cerca de ella.
Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra
a un usuario por utilizar determinados recursos.
Características de los sistemas operativos
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene
las siguientes características:
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el
uso de una computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de
la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá
construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva
de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo
se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en
cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del
procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El
Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos,
cuando el usuario así lo requiera.
Organizar datos para acceso rápido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo
permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la
instalación y uso de las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe
hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de
Entrada/Salida de la computadora.
Programa de aplicación
Desde la perspectiva de la informática, un programa de
aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que
para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo. Esta
particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se
pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el
funcionamiento de la computadora), los lenguajes de programación (aquellos que
dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en
general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y
tareas generales).
Videos:
Sistema operativo:
Programas de aplicación:
Tipos de memoria: (RAM - CACHE - ROM)
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Tipos:
Memoria RAM tipo TSOP. Memoria RAM tipo SIP. Memoria RAM tipo SIMM.Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM. Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR. Memoria RAM tipo RIMM.Memoria G-RAM / V-RAM (Actual). Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual).Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual).
Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (Próxima Generación).
CACHE: La caché de CPU, es usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La caché es una memoria más diminuta y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
La palabra procede de la voz inglesa cache y esta a su vez de la francesa cache.
ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
CPU Y SUS PARTES
CPU: abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
partes de un CPU:
1. Disco duro: Es un dispositivo cuya función almacenar el sistema operativo y toda la información del computador como son: fotografías, programas, música, trabajos y otros archivos.
Actualmente los discos duros tienen una capacidad muy grande de almacenamiento y consiguen velocidades aptas para el copiado de archivos de enorme capacidad, tales como películas en formato High Definition en pocos segundos.
Video:
CPU Y SUS PARTES
CPU: abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
partes de un CPU:
1. Disco duro: Es un dispositivo cuya función almacenar el sistema operativo y toda la información del computador como son: fotografías, programas, música, trabajos y otros archivos.Actualmente los discos duros tienen una capacidad muy grande de almacenamiento y consiguen velocidades aptas para el copiado de archivos de enorme capacidad, tales como películas en formato High Definition en pocos segundos.
2. Memoria RAM: En inglés se le llama Random Access Memory. Es la memoria de acceso aleatorio que posibilita mantener información de forma momentánea, debido a que se pierden los datos al apagarse el computador; por eso se le llama memoria volátil.Esta guarda las informaciones que se relacionan con la ejecución de los programas que están funcionando en el momento en el que se están utilizando, esto significa que mientras más pesado sea el programa mucho más espacio te estará ocupando en la memoria RAM. De igual forma sucede cuando se tienen programas abiertos.

3. Tarjeta Madre: Es el elemento más relevante que se encuentra dentro del CPU. La tarjeta madre se encarga de conectar todas las partes del procesador con la finalidad de que puedan funcionar juntas, también organiza y coordina los pasos a seguir de estas partes para permitirles la interacción de unas con otras.
4. Fuente de poder: Su función es proveer de suministro de corriente eléctrica a todos los elementos de la computadora.Esta se conecta con la línea eléctrica proveniente del hogar en el que está ubicada en forma de corriente alterna y se convierte la corriente directa o continua. Con esta última es que trabaja el ordenador.
Dependiendo del color del cable, los voltajes varían entre 3.3, 5, -5, 12, y -12 volts.
5. Procesador: Es el cerebro del ordenador. Su lenguaje es binario y es el único que puede comprender, su función es procesar todas las necesidad que los demás dispositivos conectados a las tarjeta madre tengan y soliciten.
Para realizar esto, le asigna a cada necesidad una prioridad diferente tomando en cuenta el tipo de dispositivo a través del cual se origine la solicitud.
Actualmente existen los procesadores multi núcleos que son capaces de hacer más de una operación al mismo tiempo. También incluyen una tarjeta de vídeo que se encuentra en el mismo chip del CPU.
6. Tarjeta de video: La función de la tarjeta de vídeo es producir gráficos partiendo de los datos recibidos desde el procesador, luego de realizarse este proceso se envía la información a los puertos de salida que pueden ser VGA, S-Video, HD o DVI con la finalidad de que se puedan ver en pantallas de ordenadores, proyectores o televisores.
7. Unidad óptica: Este elemento se encarga de grabar y leer datos en discos ópticos de tipo DVD, CD, Blu-ray y otros más.
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